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什么时候,“减负”成了MMO端游策划绞尽脑汁的头等大事(逆水寒答案)

什么时候,“减负”成了MMO端游策划绞尽脑汁的头等大事

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不知道什么时候,“减负”成了MMO端游策划绞尽脑汁的头等大事。

俗话说,有人的地方有江湖,有江湖的地方有恩怨。在以社会体验为主的MMORPG中,这句话表现得淋漓尽致。

在各种MMORPG中,玩家之间的纠纷永远不会停止。更不用说公会排名、团队PVP和其他鼓励玩家战斗的游戏了,即使是战略副本和其他纯PVE内容,甚至是设备创建,最终也将演变成玩家之间的虚空PVP战斗。

《逆水寒》开服时,卢本伟等人掀起了卷装备词条的潮流

开发团队也很高兴看到,由于比较迫使人们无休止的内部卷带来的高粘度,代表了游戏的收入和受欢迎程度,大多数MMORPG计划经常使用各种拱火手段来激发玩家的内部斗争。例如,当玩家累了,或者有一方卷王平静情况,统一服务器准备养老金时,规划往往以区服务“缺乏活力”为理由展示“服务”的最终举措,通过渲染区服务对立,权力战争让玩家再次“活跃”。

但现在,MMO最好的时代已经结束了。原来,版本红利过着非常滋润的生活。经过20年的起起落落,MMORPG终端游戏尝到了自己种下的苦果。多年的加法积累使得这一类的游戏框架早已僵化,开发者很难找到新的突破方向。此外,移动游戏的强劲崛起导致主要MMO制造商不得不面对玩家流失、难以接受新游戏等困境。

关于这一点,近年来厌倦了玩家的“996工作”问题是最好的解释。在白天玩工作的“折磨”之后,玩家必须在晚上回家后继续上夜班。面对近年来不断增加的任务列表,我们自然很难像以前那样感兴趣。

在这种情况下,系统的优化改革和游戏模式的变化适应了《纽约时报》,放弃了一些僵化和死气沉沉的游戏玩法,创造了一个游戏环境,符合当今轻度MMO玩家的游戏习惯,这已经成为每个MMORPG几年前都需要面对的问题。因此,“减轻负担”自然成为MMORPG革命的开始。

回顾近年来,在MMORPG终端游戏中,如《逆水寒》、《天涯明月刀》等,我们不难发现他们都试图及时解放玩家,以不同的方式开启自己的“减负”事业。

例如,自2019年以来,他推出了“增加产出、减少消费”的游戏创新计划,并推出了一系列减轻负担的活动。旨在增加游戏输出,减少日常消费,同时优化游戏体验。

到2020年底,《逆水寒》又宣布封顶,削弱了日常任务和复制品的比例,让玩家有更多的精力和时间去玩自己喜欢的游戏,试图阻止玩家陷入无休止的内卷。

虽然他们不愿意承认,但这些改革仍然更加肤浅。所有措施都旨在减少玩家在传统游戏玩法上花费的时间,很少深入到MMORPG的底层核心机制中进行刮骨疗伤。尽管开发团队不断尝试突破MMORPG类型本身带来的限制,使其更接近“江湖百态”这个词,但早期改革并不能完全摆脱上述束缚。

事实上,这并不难理解。当开发人员寻求变化时,他们首先面临的是两座山——新玩家和老玩家,氪星人和普通玩家之间的游戏需求差异。

自MMORPG诞生以来,经过20多年的发展,这些游戏拥有一个非常成熟、庞大和复杂的游戏系统。面对这样的情况,在MMO游戏中工作多年的老枪自然没有压力,但对于新玩家来说,复杂的机制无疑大大提高了游戏的准入门槛,如果计划做出过度快节奏的简化改变,以吸收新玩家,会引起大多数老玩家的不满。

更何况作为pay to Win游戏模式的典型代表,国内MMORPG的许多机制都涉及到游戏中无数玩家的金钱利益。当核心机制的变化与收入直接相关时,开发人员将不可避免地害怕手脚,不敢轻易尝试。

然而,一切都有自己的例子。在《逆水寒》四周年之际,游戏推出的“第二宇宙”不是针对被迫卷内的玩家,而是以一种巧妙的方式改变可能刺激玩家卷内的机制,而不触及不同阶层玩家的利益。

官方以四周年服务器为界限,之后开放的服务器将成为前几年独立的专属战区,永远不会合并到之前的服务器。简单来说,“第二宇宙”就是剥离之前土豪劣绅的服务器,为新玩家或者想远离战斗的养老玩家搭建一个进步独立、从零开始的平行宇宙。

这意味着所有玩家都可以站在同一起跑线上进行公平和良性的竞争,而不必担心与以前的区域服务的许多差异,从一开始就陷入无尽的价值内部卷,享受平静舒适的江湖生活。

现在,随着“破阵!争鸣再起”新资料片的发布,围绕传统MMORPG的诸多痛点,《逆水寒》在“第二宇宙”的基础上略有升级,推出了“69争鸣服”。

顾名思义,“69争鸣服”本质上仍然是网络游戏中非常常见的新服务活动,但根据官方的说法,“服务器之前的底层逻辑不能一概而论”。因此,争鸣服务不仅有专属的服务器奖励、新赛季活动等标准内容,而且在游戏内容和服务器游戏玩法上也有很多不同。

最大的区别是,在争鸣服中,服务器的最高级别将在69级停留半年,在69级服务器级别中,跨区域游戏玩法完全独立。

在今天的MMORPG中,采取等级封顶措施来抑制玩家无意义的内耗并非没有先例。但是这么长时间的阶段性等级限制,再加上跨区玩法的独立性,是第一次。这也表明,与其他区域服务相比,争鸣服务的所有玩家都将处于同一起跑线上。新玩家没有追赶等级的压力,有足够的时间熟悉游戏,不必担心与其他区域服务的发展差距,陷入卷值的怪圈。

此外,由于隔离了旧服务器的干扰,游戏体验成本也得到了有效的控制,因为神豪们创造了最好的条目卷到黑暗的天空。在争鸣服中,无论是游戏基础的价格水平,还是装备词条的构建,都相当于从零开始,游戏的价值膨胀得到了遏制。老玩家不仅可以在这里愉快地重温汴京在云上的原貌,还可以在新服争霸的战场上感受到与朋友开荒扩土的激情。

虽然在氪星人的金钱攻势下,服务器玩家之间的差距必然会逐渐拉大,毕竟在pay to 在win模式中,花钱享受更好的体验是可以理解的。然而,在争鸣服中,等级封顶和区域服务玩法的限制仍然给玩家一种相对平和的竞争方式。

此外,官员们还将在新服务器中再次实施自己的“减轻负担”,并逐步推出“超级免费命令”等独家机制。届时,游戏玩法系统将更加简单,以避免玩家在复杂的游戏玩法中过度爆炸,浪费宝贵的游戏时间。

“服务器复活计划”的启动也间接表明,争鸣服不是开发者的心血来潮,而是一个长期的更新计划。值得一提的是,官方将服务器命名给玩家,并将从消失的61组服务器中选择“69争鸣服”的名称。

可以说,经过四年的探索,《逆水寒》用争鸣服交出了一份试图解决当今MMORPG困境的答卷。这不仅是因为他不断修剪MMORPG游戏的枝叶,最终将减轻负担,而且“冷水”确实触及了恶性循环的核心原因——因区域服务差异被迫卷,无限提高毕业设备成本,使游戏体验成本显著增加,最终导致玩家损失。

如果说三个月前的“第二宇宙”只是新一轮变革的试验场,为玩家和行业描绘了一个重振MMO端游戏的美丽蓝图,那么即将到来的争鸣服将更详细地描绘这个蓝图,创造一个独特的更新理念。

也许有一天,在等级和发展上“平躺”之后,《逆水寒》能够满足当今MMO轻度玩家的游戏需求。MMORPG蓬勃发展的时代可以再次到来。

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