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dread 《生死狙击2》地图平衡调整介绍(生死狙击2地图最新消息)

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自项目成立以来,国内畅爽射击网络游戏《生死狙击2》一直将玩家反馈视为首要任务。辽源测试后,玩家共同研究模式正式启动,部分玩家被邀请组织多轮在线测试和访谈,平衡优化一些地图,包括爆破图「海神之触」「3号矿区」,与团战图「噩梦假期」「捕鼠陷阱」。

「海神之触」优化

减少攻击方仓库的狙击窗数量,减弱攻击方对A爆点的抑制程度;调整防守方向A爆点通路,增加防守方的进点速度和防守选择。

同时调整了防守方和进攻方的复活区域位置,以及进攻方复活点的通道,稍微减慢了进攻方到达A点的时间。

「3号矿区」优化

移动攻击者复活区域附近的车辆,更好地覆盖通往爆炸点的路线。中间区域的各种建筑都进行了整体和封边处理,减少了琐碎的间隙结构。同时,拆除爆炸点外的挖掘机,提高整个爆炸点的前压难度。

防守方进入B二层的安全性也大大提高,加强了防守方对整个中间道路的控制能力。还调整了整个图片的照明氛围,重要的防守是避免黑暗和难以找到人。

「噩梦假期」优化

中间仓库上方增加了一个额外的屋顶,从屋顶上方射击对面,需要暴露更多的位置,不能像以前那样有更大的优势。

几个障碍物组在场景中对位置方向进行了微调,通过额外的小物体增加了高度,增强了屏蔽效果。

「捕鼠陷阱」优化

左右两侧的池塘和巨人下的区域大幅沉降,中间增加了一条穿越场景的下隧道,减少了地图两侧环绕家庭的情况,不影响过去两侧狙击手的玩法。

中间建筑下方增加了一堵断石墙,两侧房屋旁边增加了一个掩体,使刚从复活点出来的区域更安全,整个前线更容易集中。双方的复活点也做了类似于左右两侧的下沉处理,以确保后部区域活动的安全,但也大大降低了射击距离。

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