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dread 《英雄联盟》RNG俱乐部成员发文回应重赛介绍(rng战队英雄联盟)

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中午《英雄联盟》官方宣布RNG三场比赛重赛后,RNG俱乐部成员纷纷发博,博文内容只有一个表情:“⚖️公平”。

事件发生后,拳头官方再次发布QA问答,解释延迟和重赛问题。

公告原文:

拳头游戏在调查延迟的问题上做了什么?

5月11日:拳头游戏已经注意到职业选手质疑前几场比赛的延迟。我们听取了参赛者的反馈,并开始仔细检查报告工具中记录的数据。我们还寻求英雄联盟开发团队高级I程师的帮助,对“时空断裂”和网络代码优化进行了更广泛的测试。几天前,我们查阅了服务器和客户端日志,寻找任何异常事件或指标。我们还写了一张调查问卷, 用于与团队沟通,获取更多信息,可以帮助我们缩小范围,发现问题。

5月12日:我们在当地建立了一个模拟活动中网络环境的测试环境。此外,除了查阅网络代码外,我们还审查了UL事件的整体循环(如帧率和游戏Tick代码),以确认延迟是否与核心网络组件以外的其他因素有关。我们发现了一个计算错误,认为它可能是导致目标延迟和玩家体验实际延迟的原因。通过这项调查,我们意识到报告的延迟确实不同于实际延迟,这让我们认为这个问题可以通过改变配置来解决。

为什么拳头游戏不能早点发现这个问题?你为什么没有做过测试?

拳头游戏在比赛前和比赛中进行了许多测试,我们的工具和比赛测试也显示了Ping值没有明显的差异。然而,在收集了更详细的玩家反馈后,我们设计并运行了一种特殊的错误调试方法,然后我们发现了我们的“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中没有计算和显示正确的Ping值。

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