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知识挖掘机:10年4部游戏的失败,这款日本游戏终于逆袭,拿下Steam销量第一!

知识挖掘机:10年4部游戏的失败,这款日本游戏终于逆袭,拿下Steam销量第一!

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【黎明杀机辅助报道,转载请注明出处】

引言:比拟《FF》和《DQ》,《传说》系列有着更低的上手门槛,以及……少数时分更低的玩耍深度。

在最新的STEAM游戏周销量排行榜榜首地位,呈现了一个关于传统PC游戏玩家来说,或许会略显生疏的名字——《凌晨传说》。除了ACT式的战役零碎以外,本作在许多方面都十分契合JRPG临时给人留下的刻板印象,比方外不雅美型的男女配角;科幻与奇幻互相杂糅又调和一致的世界不雅;制造优良,突显初级二次元质量的收场动画;以及我国玩家外表曾经习气但心里照样不肯承受的较高售价(本体Steam国区318元)。

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因为没有完好的世代序号,所以光是整顿作品称号的话,“传说”就能编排出一套“作品浅显定名年夜赏”,“梦想”“宿命”“深渊”“傍晚”“无尽”“狂战”,等等等等,在这连续串中二名字的面前,是一个正统作品数目与《FF》八两半斤的年夜型游戏系列,接上去就让我们借着《凌晨传说》可贵掀起的这波话题度,聊聊这个系列的过往特征,看看在“日出黎明”前,这个系列是若何一步步走进本人亲手编织的至暗时辰。

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南梦宫旗下最负盛名的脚色饰演游戏

虽然至今没有上岸到PC平台,但Atlus的《女神异闻录5》相对是近年来最抢手,出圈后果也最为明显的单机JRPG(说“单机”地道就是为了把《FF14》撇出去),而已经在《传说》系列与《女神》系列之间,还真就存在一些奇妙的关系。

工作还要从上世纪90年月说起,事先恰是SFC引领下JRPG的黄金时期,《FF》《DQ》双雄之外,包罗《浪漫沙加》《圣剑传说》《真·女神转生》等作品接踵出现,尤其是《真·女神转生》,该系列本来是Atlus开辟,南梦宫担任刊行,后来跟着Atlus转为自力刊行,南梦宫势必就需求物色新资本来完美本身产物线,这时分在PC脚色饰演游戏上曾经小著名气,且正在开辟全新作《梦想传说》的狼组进入到了南梦宫的视野傍边。

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从《梦想传说》的UI可以看到《FF》等传统JRPG的设计款式

作为一家从PC起身并逐步生长起来的游戏开辟商,狼组作品遍及带有阿谁时代PC游戏次要面向成人用户(究竟在团体电脑价钱昂扬且*作零碎都不完美的年月,小孩子年夜都买不起也玩不转)的特色,《梦境兵士》《亚克斯战记》等游戏,世界不雅遍及恢弘而暗中,深受中心用户的喜欢。

《梦想传说》的故事主体改编自游戏主顺序师五反田义治未宣布的一篇小说,在与南梦宫杀青刊行协定之后,为了包管市场销量,南梦宫方面开端加年夜对作品的“指点看法”,不只对原版作风化、成人化的脚本做出了较年夜修改,而且还把南梦宫善于的ACT要素融入到战役零碎傍边,构成了系列最具标记性的LMBS零碎(即“线性活动战役”零碎),弄法上与事先盛行的传统JRPG回合制战役构成了差别化。

站在明天的角度上看,这种弄法和剧情上的一进一退,既包管了作品可以向更年夜的市场停止推行,也为日后战役零碎的丰厚与立异打下了根底。

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而在音乐和美术方面,虽然《传说》系列没有从一开端就像《FF》《DQ》那样凑齐开辟、人设、音乐的三巨子声威(比方《FF》的坂口博信、天野喜孝),但藤岛康介和樱庭统的接踵参加,尤其是藤岛康介在二次元范畴曾经具有的召唤力,关于吸引日当地区玩家具有很症结的感化,《梦想传说》也就此彻底屏除了狼组暗中梦想的传统艺能,点亮了人畜有害,画风清爽的阳光属性,而总之狼组在忍耐着南梦宫方面的粗犷干涉,依照合同完成游戏之后,就选择了自力之路。《梦想传说》凭仗不错的游戏本质,胜利建立起这个原创ip,让南梦宫有了一个运营至今的招牌系列。

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《女神异闻录》之前,二次元JRPG的顶流

在进入到胡里胡涂的PS3时期之前,《传说》系列视觉上两年夜卖点辨别是精巧的动画播片和人设。从系列第二部作品,同时也是许多国人玩家初次接触到的《宿命传说》开端,初代在画风上尝到甜头的南梦宫开端继续加码,熄灭经费请来Production IG打造出精巧的扫尾动画,并约请日本昔时的人气乐队Deen演唱主题曲,片头动画里“先铺世界不雅全景视觉-疾速切配角团各个脚色特写表态-反派特写表态-音乐进入到旋律**后敏捷完毕让玩家刻不容缓开端游戏”的形式化套路,自此成了日后的系列常规(当然你也可以说这原本就是绝年夜少数日本TV动画的OP规范流程,《传说》不外是从善如流而已)。

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除了供游戏店轮回播放的片头以外,游戏开头异样布置有精巧动画,尤其当《FF7》年夜获胜利开启了3DCG潮水之后,愈加突显《传说》“田园农歌”的清爽作风。

人设方面,继藤岛康介之后,又引入了新画师猪股睦美。两位教师画风光鲜,以《拘捕令》《我的女神》《樱花年夜战》等作品出名的藤岛康介,在非玩家群体中也享有很高的著名度,比照其他那些同时期以“卖肉”博眼球的教师,其笔下的女性脚色充溢知性优雅与绚烂生机。

贝露丹迪(《我的女神》),真宫寺樱(《樱花年夜战》),缇亚(《深渊传说》)这些经典女性脚色,无论其作品配景是理想主义——我们权且就把斑斓的女神离开我家配合生涯和开着蒸汽机械人在年夜正年月砍怪当成“理想主义”,照样奇幻作风,都经过对脚色的描写,很好表示出故事所付与的人物性情。

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藤岛康介绘制的游戏封面

不外后来呈现了一件稍微“毁人设”的工作,那就是藤岛康介画了几十年的漫画,在52岁时,和比本人小31岁的**COSER御伽猫梦娶亲,一方面粉丝们诧异于“明明教师笔下历来都没有**啊!”,另一方面又爆出“教师原本没想开展到这一步,谁知对方忽然告诉怀孕,于是为了名誉思索,只得奉子成婚”的传言,当真在生涯面前,艺术神马的都是浮云。

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如许的手办其实曾经有些超越了藤岛康介的画风

比拟藤岛康介,猪股睦美无论作品著名度照样画师的话题度都要弱上一些,甚至系列粉丝中还由于分歧作品在画师上的选择,而分红两个支撑者阵营。猪股睦美的作风愈加倾向传统的欧美奇幻感,与藤岛介构成了作风上的互补,只不外从市场承受度,包罗周边产物开辟上看,藤岛康介无疑更有优势。

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猪股睦美绘制的游戏封面

又到了与《FF》《DQ》并称三年夜JRPG的工夫了

《凌晨传说》出售至今,在系列老玩家捧场,新玩家纷繁下场的双重尽力下,销量与口碑一路看涨,不外我认为还需求一些工夫沉淀,才干做出对本作的最终评价(并且也说欠好前面是不是还有剧情DLC或许完好版什么的)。

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回忆系列以往,我团体以为排名前三作品辨别是《傍晚传说》(X360以外版本)《深渊传说》和《宿命传说2》。

详细来由如下:起首,X360版《傍晚传说》发明了昔时无比为难的“有料付费”梗,即X360出售初期,有过一段轰轰烈烈的“黑船来袭”。微软运用钞才能“收购”了各路日系游戏,谁知日本玩家并不买账,本来PS2下风生水起的ip,从《三国无双》到《超等机械人年夜战》,有一个算一个,排着队喜提“销量/口碑史低”造诣。

本来独有,后来酿成限时独有的《傍晚传说》更是南梦宫摆了微软一道,在PS3的完整版中,游戏内容年夜幅添加,本来流程里的高人气脚色成为本方可用人物,全新应战内容更让老玩家年夜呼过瘾,辅以能玩出各类ACT把戏的战役零碎,足够撑起150小时以上的游戏工夫。

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排名第二的《深渊传说》(PS2)可以看做全部系列的“成人礼”,像是后来《傍晚》的反英雄式男主,《狂战传说》的强气女主,在《深渊》里都能找到响应的设定原型。并且《深渊传说》作为一部不卖DLC作品,必需经过传统设置隐蔽要素的方法包管游戏内容的十分丰厚,从隐蔽必杀技到隐蔽服装(服装成了日后《传说》系列的次要免费事项),很有那种古典JRPG研讨探究,再取得嘉奖的乐趣。

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本作的剧情在系列中首屈一指

最初,笔者之所以让技巧上并不凸起,内容也没有特殊丰厚的《宿命传说2》站上“领奖台”,次要照样思索到本作在老玩家(这是我国《传说》系列的主力人群)心目中的汗青位置。本作昔时在PS2上推出了官方中文版,中文游戏,尤其又是RPG这种年夜文字量作品的稀缺性,让《宿命传说2》简直人手一张(当然是盗版盘),而再次玩到官方中文的《传说》作品,就要不断比及十多年后的《情热传说》了。

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一度由NGC独有的《仙乐传说》

晓得新作为什么要叫“凌晨”吗?

由于后面几部作品的表示就像把系列带进了漫漫长夜。

PS3世代四部《传说》作品辨别是从2011年开端的《无尽》《无尽2》《情热》和《狂战》,固然四部作品之间本质有高有低,但放在系列全部开展过程中,这一时代可以说是比拟掉败的。尤其《傍晚传说》曾经给系列在PS3世代建立一个较高终点的根底上,前面延续四部作品都没能更进一步,甚至还积聚了玩家群体中的一些怨气。

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从事先业界年夜情况看,高开低走的《无尽传说》“很好”合营了日系游戏该时代全体下滑的趋向,就像昔时南梦宫关于狼组停止干涉的某种“报应”,《传说》中“财团B”漫改流水线的滋味必然水平掩盖了作品自身的神韵,开辟组关于零碎的耐烦砥砺水平比起《傍晚传说》退步分明,剧情更是收尾匆促,这才有了出售仅一年后,便拿出《无尽传说2》补完。

这么做形成的后果就是前作故事不完好,掉败;续作纯真为了补完形成流程短,掉败;玩家支付两款游戏的破费,体验到的只是本来一部作品的内容,照样掉败;更不必说实践玩起来无论场景素材照样战役零碎的反复感,几乎掉败中的掉败。

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技巧没有提高也成为了这一时代《传说》作品的次要痛点,事先许多日系游戏给人的觉得都是没钱没技巧,画面粗陋,建模粗拙,例如迷宫素材单一反复,城市场景空空如也,战役零碎缺少深度(一般招式还存在均衡性成绩),最分明的证据,就是在《凌晨》之前,你用NS玩《傍晚传说》,不只不认为“过时”,甚至还会觉得内容非常“空虚”。

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本来引认为傲的人物抽象,则端赖服装DLC强撑(各类联名款我却是都充钱了),老玩家群体中呈现了“先充DLC再开端游戏”的自嘲,并且玩家破费越多,游戏实践内容反而显得越少,由于以往像是特别服装都时玩家在游戏里完成特定义务才干取得的嘉奖,现在酿成了“pay to get”,其他像是“斗技场”等经典隐蔽要素和迷你游戏,也本着“能删尽删”的省事儿准绳全删了。现在《凌晨传说》技巧上跟进虽然令人欣喜,但无差异DLC商法对游戏内容形成的负面影响,仍然让我如鲠在喉,借着这篇稿子,也算不吐不快吧。

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结语:PS2的《深渊传说》不只是我团体出色的《传说》系列首部作品,更是为我翻开了JRPG的全部世界,从此这一类型游戏成为我游戏生活继续至今的主要构成局部,所以列位读者才会在其他媒体年夜都止于对《凌晨传说》官样文章停止评测的时分,破费珍贵工夫看到下面这篇半是回想,半是怨言的文字。

《凌晨传说》一定比不了《女神异闻录5》的影响力,只是愿望财团B能把本作当成系列再次提高的终点,让这个系列在现在改换了中心开辟者之后,可以焕收回新的生机。

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