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游戏这一年:一年在海外赚了362亿的中国SLG游戏,在题材上到底玩出了什么新花样

游戏这一年:一年在海外赚了362亿的中国SLG游戏,在题材上到底玩出了什么新花样

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年夜家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

假如年夜家有常常存眷国际游戏排行榜的玩家不难发明,已经闷声发年夜财的SLG游戏,早已不是昔时的现象。在国区滞销榜TOP10中,气概最盛时,前十中同时有四款都是SLG。

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10月21日数据↑↑↑

实践上,SLG手游在老早之前就曾经在全球市场上赚了个盆满钵满,全球手游支出排行榜上时不时就能看见他们的踪迹,并且中国厂商们继续统治着欧美甚至中东地域的SLG市场。

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不外,今儿小弟并不想和年夜家聊SLG究竟多赚钱,小弟想和年夜家聊一聊,这SLG手游题材在2020年,究竟都玩出了哪些新把戏!

1.代入感极强的末日丧尸题材

固然末日丧尸题材也并不是什么新颖题材了,然则在2020年这个纷歧样的工夫点,玩末日题材的SLG立马就有了一种纷歧样的体验,特殊是老外们,至今疫情还非常严格,可以说是代入感实足。

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这么好的时机,中国厂商天然也衰败下,2020年以来,《守望黎明》、《State of Survival》和《Age of Z》都上了中国手游出海支出TOP30的榜单。依据发布的数据,3款末日题材的SLG游戏截止10月预估总支出超越了1亿美元(6.5亿国民币)。

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当然,三款游戏实践上体验起来照样有一些纷歧样的。

《守望黎明》固然是末日丧尸题材,但画面全体色彩亮堂清爽,末日气氛次要依托地图上到处可见的丧尸和绝对“真实”的生活弄法来展示。

而相似城市模仿运营的弄法则是游戏的亮点,不只带给玩家必然的新颖感,并且凸显了“生活”这一主题,同时,这种设计还能让玩家时常想念着游戏,纵使前期晋级和科研工夫过长,也需求不时回到游戏外面打理一下本人的基地。

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横扫欧美榜单的《State of Survival》与风行日韩的《Age of Z》则比拟类似,画面都较为阴霾晦暗,全是末日的破败感,而且都有着PVE和联盟弄法。只是两者详细做法分歧。《State of Survival》基于脚色养成修建了一套推图弄法,《Age of Z》的则是愈加自力的塔防。

总的来说就是,这三个游戏固然都是末日题材,然则照样搞出了纷歧样的把戏来。

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《State of Survival》游戏截图↑↑↑

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《Age of Z》游戏截图↑↑↑

不外嘛,分明还有厂商想入局末日题材市场搞点儿新把戏,分一块蛋糕,就例如三七互娱旗下的三消SLG游戏《Puzzles & Survival》。

游戏选择以丧尸末日题材来包装、三消+战役弄法来切入,玩家需求经过消弭弄法作战积聚资本,树立卵翼所并招募英雄,晋级强化后对立更强的朋友。

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虽然产物噱头在三消,但《Puzzles & Survival》的内核和SLG根本相反,并且看起来,这种“硬核”的三消更契合男玩家口胃。

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不说其余,这告白就很……↑↑↑

实践上,从8月份上线开端,《Puzzles & Survival》的数据表示就十分波动,在美国App Store滞销榜上稳步上升,搞欠好,真的是下一个黑马。

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2.西部牛仔这么受欢送?

提到西部牛仔,想必年夜家也并不生疏。而以西部牛仔为题材的SLG游戏,2020年也悄然地火了起来,岂非是年夜伙儿在家憋坏,从而神往起了热忱无畏的开辟者的缘故吗?

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往年Q3以来《西部风云》美国iOS版支出排名一切SLG游戏第8名,算得上是一款异军崛起的游戏。实践上,这是一款上线2019年4月上线的“老游戏”,应当算得上的中国出海的第一款西部题材的SLG手游。

与罕见SLG游戏类似,《西部风云》次要游戏内容也是建造各类资本消费修建以及功用修建,玩家需求搜集资本,晋级科技,打造部队,以备前期的PVP战役,接触过主流SLG的玩家根本不会有什么上手门槛。

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实践下游戏在弄法上并没有什么特殊立异的中央,然则《西部风云》凭仗成熟的SLG弄法,交融了在事先绝对空白的西部牛仔题材,而且蹭上了《荒原年夜镖客2》和《西部世界第三季》的热度,顺遂分得了美国市场的一块蛋糕。

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这游戏火了,天然会有其它厂商跟上。

龙腾简合随之也跟着推出了西部题材新游《Frontier Justice》,融入了更多的模仿运营元素,而且将目的市场转而朝向了中东地域和越南。个中游戏在沙特、越南和卡塔尔进入了滞销榜Top 50,尤以沙特表示最佳,甚至一度打败了IGG的SLG老游戏《王国纪元》。

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在详细的弄法微立异层面,《Frontier Justice》也供给了很多带有西部特征的弄法,包罗决战、赌钱、佃猎、豢养宠物,玩起来的确有点儿纷歧样,有点儿意思。

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固然这两款游戏在中心弄法层面,它们都没能打破主流SLG的既定框架,但都试图从最能吸引玩家眼球的内容着手,例如决战、赌钱、佃猎、约会等。这些意味光彩、金钱、权利、屠戮的文明元素,无一破例都噱头实足。

除此之外,三七互娱、elex、壳木都在做牛仔题材的SLG游戏,西部题材已然有成为争夺SLG市场新阵地的趋向。

或许,西部牛仔,真的要火了。

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3.IP抢夺年夜战,旦夕光年和网易杠上了

SLG手游其实很长一段工夫都没有基于年夜IP改编的游戏,时至昔日,年夜局部SLG走的照旧是原创IP的路途。

但是时期总会改动,在海内年夜火的《权益的游戏:凛冬将至》和火遍亚洲地域《三国志·计谋版》的呈现,让各年夜游戏厂商都看到了IP改编SLG的能够性。

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不外小弟发明了一件有意思的工作,那就是在2020年,做超休闲游戏起身的旦夕光年盯上了战棋业界中最负盛名的IP《战锤4K》,改编做了款《雷霆远征》;而网易也正式拿下了异样是以《战锤》为配景的《片面和平:战锤》,做了正版手游《Total War Battles:WARHAMMER》(以下简称《全战战锤手游》)。

这就很有意思了,要晓得不管是《战锤4K》照样《片面和平:战锤》(中古战锤),他们实践上都是GW旗下有着三十多年汗青的年夜IP,在全球颇有影响力,不外在中国却热度缺乏,甚至可以说有点儿凉。

看来这两家都想翻开海内市场,并且在IP这事儿上,杠上了!

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依据官方引见来看,《雷霆远征》是交融了SLG和RTS弄法的星际和平战略游戏。游戏的画面以及剧情都失掉GW官方的支撑和协助,关于战锤系列的粉丝们是一个看点。不外在中心弄法该当照样归属于传统的“社交+国战”的COK-like形式。

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而《全战战锤手游》今朝仅曝光了游戏内录视频,从曾经地下的信息来看,这部新作取材于中古战锤,而且正在尽其能够地去复原经典PC战略游戏《片面和平:战锤》系列的弄法。游戏并没有将视点放在SLG的计谋局部,而是侧重在了《片面和平》的长项,年夜气魄的RTS战役上。

假如《片面和平:战锤》可以复原其端游版过细的疆场批示,重现全战系列的弄法特征,那玩起来,的确就有意思了。

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不外今朝两家的游戏都还没有正式上架,究竟哪家强小弟我也说禁绝。不外小弟非常看好这两家在战锤IP上的互怼,究竟有竞争才会不时改良,对我们玩家来说也是坏事。

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小弟和你说:不断以来,SLG是中国游戏出海最拿手的品类之一,也是中国出海游戏支出的年夜头,依据2020中国游戏家当申报来看,SLG年支出到达了55.44亿美元(约362亿国民币),占比为 37.18%,欧美日韩甚至沙特别区都是支出重点地域,在SLG游戏上,中国厂商们可谓是年夜获全胜,赚足了本国人的钱!

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一个正惊成绩:你们愿望SLG手游还能有什么新题材呢?

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