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《Apex英雄》总监:通过紧绷团队提高产出不可取

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《Apex英雄》游戏总监Chad Grenier称Respawn拒绝通过让团队过度工作的方式来提高内容的产出。

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“和我们在办公室能够实际看到别人迟到不同,如果您工作量太大,您必须大声疾呼,否则没人会知道。” Grenier说:“我们的团队非常亲密,就像一家人一样。没有失去工作的恐惧,也没有紧绷的文化,而且我们始终保持开放和诚实,并且从未避开过艰难的交谈。”

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