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《破月勇者》在让卡牌游戏真正动起来这件事上又迈出了一大步

《破月勇者》在让卡牌游戏真正动起来这件事上又迈出了一大步

目前,有很多朋友对每每日日报》感兴趣!当经典卡片遇到经典战棋时,《破月勇者》诞生了。PUBG辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。

《破月勇者》在让卡牌游戏真正动起来这件事上又迈出了一大步。

《破月勇者》在让卡牌游戏真正动起来这件事上又迈出了一大步【资料图】

2022年9月30日,游戏开发商Unknown Worlds Entertainment(UW),在Steam平台开启新作《破月勇者》(Moonbreaker)这是他们第一次专注于策略和桌面模拟游戏。

由于《炉石传奇》、《满月之夜》等数字游戏的流行,棋盘游戏卡牌游戏逐渐根深蒂固,开始在中国扎根——这里没有万智卡等经典作品,但必须承认数字游戏是中国绝对主流,数字卡牌游戏在很大程度上反馈了卡牌棋盘游戏市场。

特别是近年来,品牌店在中国一二线城市的迅速普及吸引了一大批自称品牌老板的粉丝。与其他娱乐方式相比,品牌游戏独特的品牌组建、多样化的规则和强大的战略博弈特征牢牢抓住了每个品牌老板的心。

基于众多先锋的成功经验,UW此次上架的《破月勇者》进一步包含了主流卡牌游戏的几乎所有优势,吸收了传统桌面战棋的玩法和特点,努力不断加强游戏的战略深度。简单来说,《破月勇者》将经典桌面卡与桌面战棋的精髓融入到一部数字作品中。

当卡可以移动时,,牌佬还是可以轻松上手的。

回合制策略和桌面模拟游戏UW在Steam商店页面对《破月勇者》的定义。对于大多数牌老板来说,卡牌游戏可能有数百种乐趣,但玩家在牌桌上的战略游戏无疑是核心环节。为了赢,牌老板可以找到成千上万的牌组阵容,其中一些是惊人的。

具体来说,在《破月勇者》中,玩家需要以指挥官单位为核心,建立自己的阵容。每个阵容可以加入一个指挥官和十个普通单位。游戏的目标也很明确,保护自己的指挥官,然后尽快消灭对手的指挥官。不难看出,UW在设计《破月勇者》的玩法时,显然参考了大量的桌面战棋和卡牌游戏规则。

比如游戏中所有的棋子都有相应的攻击力和生命值。当玩家发动攻击或防守时,系统会根据双方棋子的攻击力和生命值来判断,如果生命值低于零,棋子就会被淘汰。再比如召唤棋子(抽牌)进入等候区(手牌)需要一定的灰石消耗,玩家当局最多可以有10颗灰石——相信有一定卡牌游戏经验的朋友对这套机制并不陌生,可以无缝上手,相当丝滑。

但与此同时,正如前面提到的,《破月勇者》是卡牌 战争象棋的融合意味着当棋子被召唤到球场上时,他们可以像战锤或火焰印章一样控制自己的行动。这种设计本质上加强了游戏战略游戏的深度和广度,进一步加强了《破月勇者》阵容的多样性。

每一块棋子,包括指挥官和普通单位,都有相应的行动,每一轮只能在有限的范围内移动。几乎每一座建筑和每一块巨石都可能成为战斗中救命的掩体。

掩体不仅可以降低远程单位的攻击成功率,还可以成为滞后于近战单位移动的障碍——这是一个经典的国际象棋规则设置,可能有点奇怪,但也足够直观,不难理解。

以实战为例,我军可以派出远程单位抢占靠近前线的掩体,远程准确猎杀近战单位,有效防御对手的远程攻击。然而,如果对手场上或等候区有马克西姆斯,抢占掩体将成为一种极其不合理的行为。

虽然马克西姆斯只是一个普通的单位,只有一点攻击力。然而,他有速射技能,可以攻击两次,伤害后可以再次移动。马克西姆斯可以快速杀死或严重伤害远程目标,然后很容易溜走——事实上,这种棋子设计存在于许多经典的国际象棋游戏中,如一些侦察兵类型的单位,大多数都有这种低成本、高机动性的特点,我相信玩过战场女武神系列的朋友对这个hit&run套路再熟悉不过了。

从地形到技能,阵容真的很好

接下来,我想谈谈这款游戏在阵容结构层面的潜力,结合《破月勇者》的指挥官设计。

《破月勇士》首发1.0版,UW共设计了三名指挥官,玩家只需要在第一个体验阶段解锁游戏本体,就可以免费获得。与普通单位相比,指挥官有20个生命值。虽然技能效果更好,但也需要消耗相应的灰烬。

以最近的战争指挥官埃克斯特利尔为例。作为斯特利尔作为手教程的指挥官,埃克斯特利尔的基本属性是2次攻击和20次血液,拥有一个希望盾,可以将下一次伤害降低到1点,以及对范围内所有单位造成3次伤害的正义之剑。不仅如此,埃克斯特利尔还有聚集的天赋,当对手被摧毁时,为范围内的随机友谊军队提供希望盾效果。

不难看出,埃克斯特利尔被定位为一名冲锋陷阵的士兵,兼顾保护队友和群体伤害的能力。在此基础上,我们可以建立一个强攻低血的棋子阵容,即利用埃克斯特利尔的天赋聚集

在随机匹配的比赛中,我有幸遇到了埃克斯特利尔的一名海外球员。他的阵容很有趣,除了指挥官,几乎所有的辅助单位,然后后后后者施加埃克斯特利尔BUFF加强。最终的结果是,哥哥的埃克斯特利尔就像一个无人居住的战神。每次正义之剑都能带走身边几乎所有的棋子 。

再比如远程指挥官扎克斯·加卡尔,他的基本属性也是2次攻击和20次血液。他的技能是睡眠地雷,只有在一轮后才能激活,比例环聚集在该地区的所有单位,以及能够推动加卡尔攻击目标的人才。

扎克斯·加卡尔的技能和人才机制更加复杂。对于经验丰富的牌人来说,信心立刻想出了几十个阵容思路,只是看到了他的技能描述。

特别是面对一些近战单位,扎克斯·加卡尔的走开天赋可以轻松推动绝大多数试图靠近我军的高攻近战单位。如果考虑到睡眠地雷和比重环的效果,可以建立一个依靠掩体远程猎杀敌人的阵容。

总的来说,指挥官的设计与《炉石传奇》中的英雄有些相似,但由于国际象棋元素的融合,它看起来非常不同。《破月勇者》融合了卡牌和国际象棋两大类特色,在战略深度和广度层面上有更大的发挥空间——这个空间的广度,当然,目前版本中开放的三位指挥官无法支,但随着后续版本的迭代更新,更多的指挥官加入,整个游戏BD结构无疑会变得非常有趣和可扩展。

全自由涂装系统,零基础老板体验

不管你是不是狂热的桌面战棋忠诚,相信你在网上或多或少都看到过那些来自战棋大佬的精致手绘棋子。即使在2022年的今天,用喷漆或画笔手绘棋子也成为了圈内的成人礼,标志着一个新的战棋正式晋升为老鸟。

但话说回来,虽然手绘棋子确实有其独特的乐趣,但手绘的局限性注定是绝大多数人无法体验到的魅力。毕竟,更不用说可爱的新油漆颜色可能发生的手摇晃一切了,油漆的刺鼻气味可能会让你被你的家人赶出去。幸运的是,我们也可以在虚拟世界的帮助下成为一个手绘老板。

棋子涂装系统是游戏的重要卖点之一。除了选择系统提供的配色方案外,UW还增加了一套自由度很高的棋子涂装系统。即使是第一次接触手涂的玩家,也可以轻松使用干扫、洗涤、遮盖等技术,随意打造自己的个性化棋子。

《破月勇者》的棋子涂料不亚于现实中的实体棋子——衣服上的每一个纽扣,或者武器上的每一个部分,可以给它不同的颜色。在颜色的选择上,除了UW除了提供的官方默认油漆颜色外,玩家还可以使用调色板自己部署。如果你配合各种着色技术,你甚至可以在《破月勇者》中对棋子产生老化效果。

需要注意的是,《破月勇者》的棋子涂装系统与卡牌游戏中常见的自定义皮肤或外观有两种完全不同的玩法——前者是官方提供棋子的素食组,玩家根据自己的想法给棋子上色,完全自由设计外观;后者是官方自己制作的材料,玩家只能在官方提供的外观方案中选择自己喜欢的。

不仅仅是硬核,破月勇者也很容易

为了确保战略的深度和广度,它可能会满足玩家和国际象棋爱好者——但对于想要轻松享受游戏的普通玩家来说,这种设计似乎增加了他们进入《破月勇者》的门槛。幸运的是,UW他们提前想到了这一点,为《破月勇者》设计了三种阶梯式难度游戏。

想要挑战自己,用策略击败对手的硬核玩家,可以直接体验PVP模式。在这种模式下,玩家将利用自己的阵容与世界各地随机匹配的大师在同一舞台上竞争,并在标准胜。

不喜欢挑战难度更大的对手,但是PVP对于玩家来说,突破模式是一个不错的选择。在突破模式下,玩家可以通过消耗合同与五位不同难度的随机领导战斗,获胜次数越多,奖励就越丰富。

但是,突破模式不能使用玩家自己构建的阵容,只能使用系统提供的最低标准阵容。与此同时,战斗中每次被摧毁的单位都会被直接淘汰到挑战结束。如果你想补充援军,玩家只能打开地图上随机刷新的木箱,获得单位或buff。当然,如果你不喜欢PVP,也不想挑战高难度的对手,《破月勇士》也提供了AI人机对战模式可供选择。

综上所述,作为一款刚刚开始第一次体验的游戏,《破月勇者》在战略深度和广度上的潜力确实非常出色。特别是《破月勇者》带来的创新体验也充分证明,卡与战棋的有机融合可能是未来数字卡和战棋游戏发展的重要趋势之一。

过去,其实卡 《战棋》赛道上有很多小而漂亮的独立作品,但真正有大作气质的却相当少见,更不用说融入手绘等古典玩法特色的卡了 古典战棋类型的作品。简而言之,喜欢卡片和战棋PC端玩家,可以放心喜加一。

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