首页 游戏资讯 资讯正文

焦点热讯:《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不

焦点热讯:《Wild

有很多朋友对焦点热讯:《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无与伦比的介绍信息,所以PUBG辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。

擅长车枪球EA除了内部工作室开发的《星球大战绝地》、《钢铁侠》和传闻中的《黑豹》单机游戏外,一直想在动作游戏市场上有所作为,EA我也想和擅长动作游戏的日本厂商合作。今天EA联合光荣正式宣布了新的动作游戏IP《狂野之心(Wild Hearts)》,这款原创游戏将带来真实的东西AAA第一次实机演示将于10月5日公开。

狂野之心是EA全新的狩猎游戏是由真正的三国系列团队开发的,以封建时代日本启发的幻想世界为舞台,带领玩家踏上史诗般的冒险之旅,操纵古代科技和武术驯服野性的世界。

玩家将在游戏中扮演造访「东之国」猎人,施展十八般武艺和古代科技猎杀狂暴的巨兽「化兽」。你可以独自与这些巨兽作战,也可以在清爽的合作模式下与朋友作战。

焦点热讯:《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不(数据图片)

一些新细节:

新IP(不做《讨鬼传》)是为了吸引更多的玩家

狩猎风格,有生产元素(Karakuri,预告片中可变形的机关)

基于区域(非开放世界),最多支持3名玩家

EA帮助发行

已经开发4年

值得一提的是,EA与光荣的最后一次合作是PS2时代的决战

IGN:你能解释预告片中的制作系统吗?你是只创造狩猎工具,还是像堡垒之夜一样建造建筑?

光荣:玩家用一种名字Karakuri狩猎锻造工具是一种古老的技术,可以创造一个非常灵活和创造性的狩猎场来对付强大的野兽。Karakuri它可以是战斗中立即建造的类型,也可以结合在一起创造新的类型Karakuri,狩猎场的类型也可以用很多不同的材料来建造。

Karakuri它扩展了狩猎、战斗和探索的自由和可能性,因此它不同于堡垒之夜的锻造方向,允许创造巨大的结构。

IGN:预告片中有一件事不太清楚,那就是战斗系统。这款游戏是在无与伦比的游戏中有更松散、更流畅的战斗,还是更接近怪物猎人的沉重和必要的精度?

《Wild Hearts》战斗系统结合各种高度灵活的动作,对抗大型敌人野兽(Kemono)深度战斗。

玩家不仅可以在今天的动作游戏中冲、跳、抓、滑,还可以充分利用Karakuri系统,进一步提高动作性能。另一方面,Kemono它是自然与动物的融合,它可以用各种攻击猎杀玩家,这是真正的动物无法做到的。

在《Wild Hearts》在中间,玩家将体验一种不同于我们之前看到的无与伦比的系列或狩猎游戏的新战斗。

IGN:这是一款开放的世界游戏,还是游戏世界被划分为不同的区域?

光荣: 《Wild Hearts》使用基于区域的系统,我们认为这对于一款让玩家不断狩猎的狩猎游戏有显著的优势。每个分离区域都是一个大区域,玩家可以使用Karakuri几乎任何一点都能到达该地区,所以它可以让你像开放世界游戏一样积极探索世界。

此外,IGN还公开了《Wild Hearts》第一批游戏截图:

以上是焦点热讯:《Wild Hearts》首批截图公开 战斗风格不同于无与伦比的介绍。本文由PUBG辅助用户上传。如有侵权行为,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源