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《使命召唤:战区》收获1500万玩家,尝到甜头的动视暴雪,以后会推COD免费版吗?

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【APEX辅助报道,转载请注明出处】

3月11日,动视的大逃杀游戏《使命召唤:战区》(简称COD战区)正式和所有玩家见面了。上线仅3天就狂揽1500万玩家,这一数据直接超越了《APEX:英雄》上线3天1000万玩家的数据。可以说,动视的这波操作给本已略显疲态的吃鸡游戏,注入了一剂强心剂。

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《COD战区》这次免费吃鸡模式的推出,意味着动视正式向外界宣告,公司已经更深入地进吃鸡游戏领域。这种“付费+免费模式”的出现对于游戏发行商的影响是巨大的。不仅如此,如果取得成功,《COD战区》可能会对整个游戏产业,尤其是单机IP产生影响。

值得注意的是,动视暴雪旗下的另一个开发组——大锤工作室传出正在制作免费版使命召唤,这时候这个消息就显得耐人寻味了。

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其实对于动视来说,《COD战区》不是它第一次关于吃鸡玩法的尝试,在《黑色行动4》中,动视就第一次尝试了这一玩法。不过与这次不同的是,《黑色行动4》的吃鸡模式只是游戏的一个卖点,只有购买游戏的玩家才能游玩。

但是《COD战区》则不同的,动视免费开放《COD战区》,这是一个很耐人寻味的信号。因为直到现在,《使命召唤》系列都是依赖于出售游戏来盈利。战区则以游戏免费,内购道具的微交易方式颠覆了动视久经考验的盈利模式。

如果《COD战区》获得成功,它将为游戏开发商和发行商提供一种鱼与熊掌兼得的方式。以后动视每年都能从《使命召唤》游戏的预售中赚钱,然后再从《COD战区》模式上再赚更多的钱。

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动视对《使命召唤》系列的开发不会有任何动摇。在这之前,动视已经宣布计划在今年秋天发布《使命召唤:黑色行动5》。尽管2020年的《使命召唤》销量预计不会达到《现代战争》的销量,但《使命召唤》系列总的来说依然是赚钱的。

事实上,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。发售游戏仍然能够给动视带来极大的利润。

从《堡垒之夜》到《APEX:英雄》已经证明了微交易是可以带来更大利润的。如果《COD战区》成功,那么在接下来对于动视来说除了每年预售《使命召唤》系列本体获得固定收入外,还可以依靠类似《COD战区》的游戏来收割免费玩家。

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这就给更多的FPS游戏提供了一种新的盈利模式,只要游戏内容足够吸引玩家,玩家是乐于为免费游戏花钱的:通行证、枪械皮肤、人物......。你可以买到的FPS游戏,都可以靠大逃杀模式再赚一波钱。

但是,《COD战区》的出现,也给《使命召唤》系列带来了一些困扰。这种困扰来自于《使命召唤》的玩家群体和新进入的《COD战区》玩家之间。

如果每个人都能免费玩到《使命召唤》的部分内容,那么究竟有多少人会再为了《使命召唤》本体去付费?如果是为了给《使命召唤》这一IP吸引玩家,而推出的《COD战区》。那么在推出了新的《使命召唤》后,还会给《COD战区》提供持续更新么?毕竟《COD战区》的定位只是《使命召唤16》的副产品。

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反过来说,如果《COD战区》大火,那么动视会将《COD战区》独立出来做一款类似《堡垒之夜》和《APEX:英雄》一样的免费游戏么?脱离《使命召唤》这一IP的《COD战区》还会吸引大量玩家么?

另外,如果《使命召唤》的玩家对于《COD战区》模式特别喜欢,那么以后每一款《使命召唤》是否都会推出类似《COD战区》的模式?如何让每一代的《COD战区》看起来不同?免费游戏本身降低了游戏的入手门槛,FPS游戏无法避免的就是外挂问题,极低的开挂成本会不会影响原有玩家的体验?反而造成原有玩家的流失?

这些问题动视并没有给出答案。不过可以确定的是,动视推出《COD战区》就是为了预先了解一下玩家对于付费+免费模式的态度。

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从本质上说《COD战区》的推出是动视的一场实验,以现在的成绩来判断实验结果还为时尚早。但是这种实验也足够其他游戏出版商和游戏工作室去关注。因为,这种付费+免费模式对于行业来说是影响深远的。


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