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一个月收获5000万玩家,完爆绝地求生!这款游戏为什么会这么火?(绝地求生销量7000万)

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

《apex英雄》2月3日正式曝光,4日正式上线。在EA官方没有任何宣传推广的情况下上线当天就有250万玩家,接着三天100万,7天就达到恐怖的2500万!一个月达到5000万!可以说是2019年第一匹黑马。

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2500万什么概念?这是《绝地求生》花了差不多十个月才达到的成就。那到底是什么让《apex英雄》这么吸引人?游戏甚至秒杀2018年最赚钱的端游《堡垒之夜》,相比又出色在哪里呢?小弟今天就给大家说道说道。

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2018年堡垒之夜收入24亿美元,约合161亿元人民币

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创新的角色职业系统

区别于《绝地求生》和《堡垒之夜》,《apex英雄》创新的加入了职业这一系统,也成为游戏最大的优势。就游戏的当前版本而言,玩家可选择八个英雄。他们分为肉盾、突击、侦察以及辅助四大类,每个小队不可重复选择同一英雄。每个英雄都拥有一个主动技能,一个被动技能,以及一个终极技能。这跟《守望先锋》十分相似。

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配合三人组队可以发展出不同的战术,比如探路者能够用钩锁来让团队占据优势地点,而寻血猎犬的狂野猎人和班加罗尔的烟雾能形成恐怖的追杀Combo,让游戏的玩法变得更为多样化。

不同职业的技能特性确实造就了不同的上手难度,但游戏各个角色之间的平衡还是很不错的,没有单个角色过于强势或弱势,使得玩家团队必须在阵容上进行强制优选的状况。也正因为这样拥有一个默契的开黑团队更容易吃鸡,也让游戏中过早死人的独狼团队很难以少打多。

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尽管职业系统如此巧妙,但《apex英雄》始终没有忘记自己是一款射击游戏。相比《守望先锋》每局对战奶妈、肉盾缺一不可的刻板限制,《Apex英雄》则无论什么英雄组合,只要枪法好都有机会吃鸡。英雄定位和技能的作用更多的是体现在玩家的战术安排和玩法上,那些枪法不好的“夕阳红”玩家虽然能利用职业为团队做出贡献,但依旧很难吃鸡。

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出色的交流系统

职业系统与吃鸡的结合确实能让游戏从传统吃鸡游戏中脱颖而出,但也并非能讨好所有玩家。不过游戏中的信息交流系统却是让所有玩家盛赞,它解决了吃鸡游戏中最大痛点——路人队友的交流难题。游戏里几乎一切信息都可以通过标记来提示给队友知晓。

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在游戏中,就算你没有麦克风,就算你不知道地理坐标以及XX点钟方向,你依旧能通过方便的标点和系统语音与队友0障碍沟通,甚至到最基本的拾取武器都能告诉队友,再也不会出现《绝地求生》中队友给你留枪,你却找不到的情况了。

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除此之外自动语音也非常牛逼,你干的几乎所有事情都有一句角色语音,能替代你自己说话。比如你在停下来打血包,你的队友会听到自动语音说“我在打医疗包,请等一下”,当你搜东西不自觉跑远时,玩家的角色会语音告诉你“离开队友太远了”。

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为了能完美做出一套信息交流系统,游戏官方把所有的员工在完全闭麦的情况下玩了一个月的《apex英雄》,最终设计出这套能让玩家不说话也能正常交流的系统。

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高机动性以及出色的射击手感

《apex英雄》使用了许多《泰坦陨落》中的动作系统。虽然玩家操作的角色不能像《泰坦陨落》一样飞檐走壁,但整体移动速度依然快于常人,滑铲和攀爬性能也十分优秀,能让玩家快速通过某些地形。而且很多区域之间提供了滑索以及喷射装置,能让玩家瞬间切换位置,让整个战场状况变得瞬息万变、难以预测。

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游戏人数和地图相比传统吃鸡游戏都有所减小,毒圈收缩速度更快,资源分布非常分散,这些都让游戏节奏加快,玩家之家很快就能相遇刚枪。这也让“长线猥琐发育”不如“打劫流”更容易获得强力装备。而高机动性也让加速了玩家中近距离的交火。

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《apex英雄》开发团队Respawn工作室主要成员曾开发《使命召唤:现代战争2》,真实的射击手感也沿用到《apex英雄》中来。相比《绝地求生》和《堡垒之夜》,游戏第一人称的设定更符合FPS游戏的视角。真实的射击反馈也引入到了游戏中,每一枪打出去都能清楚看到弹道,如果你中弹了,也会有明显的屏幕反馈,给人一种“枪枪到肉"的感觉。

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小弟打死也要说:除了上述三点,游戏出色的优化也值得称赞。跟随跳伞,重复配件提醒等人性化细节也让玩家感到惊喜。其实能设身处地从玩家的角度设计游戏,这才是《apex英雄》成为黑马的最大原因,用心做游戏,不宣传不预热,就凭品质收获玩家。游戏上线8小时就获得百万下载。《绝地求生》官方还发文祝贺并大赞其设计创新。

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目前游戏最大的问题就是外挂和服务器问题,相信未来游戏推出国服后这些问题都会得到解决。

一个正惊问题:未来《apex英雄》你希望哪家公司代理国服呢?

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