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全球热闻】《严阵以待》(Ready or Not)Adam更

全球热闻】《严阵以待》(Ready

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全球热闻】《严阵以待》(Ready or Not)Adam更

关于《严阵以待》

(数据图片)

严阵以待是一因Void Interactive激烈的战术第一人称射击游戏强调战术真实性,采用先进的动作捕捉技术,描述了特警在现代世界的奉命行动,解决各种危险和困难的过程。

11月29日,《严阵以待》大规模更新内容正式上线,新地图、光效、场景物理表现等海量内容更新。作为硬核CQB战术FPS游戏《严阵以待》把目光放在了拟真和沉浸上,只愿给玩家呈现一个身临其境的场景CQB到目前为止,已有67145名玩家对这部作品进行了评价,其中好评率达到93%,整体评价特别好评。

新的地图任务和视觉效果

在这次更新中,游戏增加了新的关卡:政府大楼、数据中心、Ridgeline、医院和邮政中心同时重做了现有关卡的光效,以满足新的要求 PBL 为了实现真实感,枪口火焰、手电筒灯等所有视觉效果都被重新设计以适应 PBL。他们不遵守这一规则MOD地图可能看起来很亮!

物理实的物理体验和伤害表现

在此更新中,增加了弹药剥落和跳跃机制:当子弹击中足够厚的钢表面时,就会发生剥落。当子弹以一定的角度撞击表面时,就会发生跳跃。钢甲被击中时会剥落。它不会伤害佩戴者,但剥落半径周围的任何人都会受伤,每种弹药类型都有跳跃的机会。

此次更新增加了动脉出血机制:击中 AI 动脉会导致它们开始出血,严重伤害它们,并随着时间的推移造成伤害,直到它们死于失血。每种弹药类型都有其他可能导致动脉出血。AI中间的弹孔会导致血液慢慢渗入伤口和衣服周围,墙上的血溅可能有血迹作用,头部爆裂会导致头部变形。

全面升级的AI机制

在本次更新中AI新加入了"派别 "系统。每个关卡的一个NPC现在在这个关卡上可能有独特的行为,每一个都是单独的NPC与其他行动不同,NPC各种动画也更新了。

同时,NPC嫌疑人的弹药容量将有上限。在重新装满一定数量的弹药后,弹药将耗尽,NPC现在有机会在被击中时失去行动能力,而不是直接死亡。

除上述部分外,AI智商也会增加。一些嫌疑人可以将人质视为人肉盾牌或 "站岗 "劫持人质,另一部分嫌疑人也可以通过墙壁或通风系统的缝隙摇摇晃晃地爬行,避开玩家,占上风。

海量游戏内容得到优化

在UI设计方面:

在游戏预设下拉菜单中添加了一个新的滚动框,以处理长预设列表。预设名称现在有一个字符限制。以前的名字应该被切断,而不是延伸到边界之外。双击一个新的武器选择,将正确返回到新选择的武器附件列表。

声音优化:

许多以前不会闭塞的声音(脚步声/枪声/等)现在都闭塞了(墙后听起来很闷)。许多关卡的核心声音组件都进行了重大优化,核心声音组合也进行了重大优化和调整,同时也进行了许多关卡FMOD重大优化了事件。总的来说,这次更新调整了各种声音效果的大小,第一人称武器的自动射击明显光滑。

此外,在这次更新中,还修复了声音问题,如第三人称射击时没有声音,电击枪接触声音无法播放,一些气体罐在被击中时听起来像核弹。

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