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全球微动态《星空》创意总监:Xbox介绍独家有利于开发(星空 xbox)

全球微动态《星空》创意总监:Xbox介绍独家有利于开发

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全球微动态《星空》创意总监:Xbox介绍独家有利于开发

【资料图】

在最近的Lex Fridman播客节目,Todd Howard讨论星空PC和Xbox独占,回忆B社的老游戏,如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》。他指出,在开发过程中,他专注于Xbox它一直是工作室内部解决方案的一部分,决方案的一部分Xbox独占很正常,没什么特别的。

Howard说:请记住,对我们来说,独家并不是唯一的,尽管我们有游戏PS版本。一开始我们是PC后来开发人员变成了Xbox,Xbox上古卷轴:晨风基本上是我们的主要开发平台Xbox独古卷轴:湮灭Xbox长期独占。我们最初的一切都是Xbox因此,我们在开发时表示,我们专注于平台Xbox,这对我们来说很正常。”

Howard继续说,因为B社只能专注于Xbox和PC,而不是在多个平台上分心,星空的发展正受益于这种垄断。同时,其他的Xbox团队工程师也在帮助开发游戏。

在发展方面,我喜欢集中精力,得到他们的帮助--Xbox顶级工程师,说"让这个游戏在新系统上看起来不可思议",从我的角度来看,这真是太棒了。

《星空》定于2023年上半年发售,登陆PC和Xbox Series X/S。

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