游戏这一年:韩国第一大手游公司,靠1款游戏11天就赚6.4亿,却不是最赚钱的?
·2022/10/05 17:17 浏览次数: TGA:
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年夜家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
在之前发布的全球支出超10亿美元的手游中,以中国和欧美游戏为主,韩国的RPG游戏却不见踪迹。而韩国手游界的龙头老迈Netmarble(网石)2021年的开展状况似乎也正面展现了韩国手游的开展状况。
Netmarble,一个年夜家生疏却也熟习的游戏公司,这家2000年创建的韩国游戏公司,现在曾经成为韩国最年夜的手游公司。旗下的著名手游浩瀚,个中以《七骑士》系列、《天堂2》手游、《剑灵》手游等等最为被群众熟知。好几款手机游戏也是近两年火爆,2021年网石的举措可以说也是年夜举措频仍。
明天小弟就来和年夜家叨叨网石2021年的那些事!
一、《二之国》和《漫威:将来反动》
说到网石2021年做了啥,那天然绕不开网石的两年夜新作——《二之国》和《漫威:将来反动》。
从Q3的财报来看,由于《二之国》、《漫威:将来反动》的推出,招致Q3的发卖额年夜幅度下跌,比前一个季度增加了5.2%。
当然这两款游戏也长短常争气,作为8月份才上线的游戏,这两款游戏可以说给网石供给了超高的支出。《二之国》上市仅11天就带来了1亿美元(6.4亿国民币)的支出,听说是游戏史上最快杀青1亿美元支出的手游。而《漫威:将来反动》一个月营收也到达了3000万美元,可以说是赚了个盆满钵满。
《二之国》手游上线之前可以说拉满了玩家们的等待,究竟这个日本国宝级的任务室吉卜力担负游戏的画面创作,让游戏的美术就直接到达二次元天花板,置信十分多的玩家冲着吉卜力和宫崎骏这个名号前来的这款游戏。
固然游戏画面优良,但是关于游戏来说,只要画面是一定不敷的,弄法才是游戏的中心。而《二之国》败就败在了游戏的弄法上。
假如你之前有存眷过小弟的话,也许还记得小弟还批评了一番这游戏,主动寻路,主动打怪,主动喝药,年夜小月卡全体加战役力,配备,古装,幻兽都要抽!并且游戏逼氪非常严重,据不著名网友评论,游戏玩到21级3次弹出氪金界面,然则获取钻石的门路却简直一个都没有接触到。
固然《二之国》中参加了许多MMORPG游戏的新弄法,例如王国零碎和幻兽零碎等等,然则游戏内容怎样看都像是《天堂》和《剑灵》手游的换皮游戏。
假如用一句话描述,那就是吉卜力下去一堆下品日系海鲜,网石却将其做成了滋味长期未变的韩国军队暖锅。网友们吐槽该游戏的点也在如斯,因而《二之国》评分不断都不是很高。
不外玩家骂归骂,氪归氪,《二之国》在中国港台以及日本和韩国排名不断都还不错,2021年网石最赚钱的游戏非《二之国》莫属。
《漫威:将来反动》也是作为2021年网石的主打产物,假如说《二之国》的目的用户是二次元玩家,那么《漫威:将来反动》就是吸引爱好开放世界RPG和超等英雄的粉丝,并且一开端的宣扬语还打出了“手游界的3A年夜作”的旗帜。
《漫威:将来反动》作为一款开放世界游戏,除了主线故事以外,还拥有霹雳战(直接群殴BOSS)、特别作战(维护布衣)、征伐(多对一对立,相似黎明杀机)、欧米茄和平(多人组队对立)多种游戏形式。
并且2021年的苹果宣布会还特别将《漫威:将来反动》作为引见20Hz刷新率的屏幕以及更强功能的A15仿生芯片的游戏,《漫威:将来反动》可以说是牌面拉满!
当然啦,年夜家懂的,没有国服。
作为漫威首个开放世界RPG手游,按理说销量应当还不错。不外小弟检查了下《漫威:将来反动》的iOS滞销榜,刚上架的时分大约还能在游戏滞销榜50名摆布,之后排名就一路下滑,如今曾经在游戏滞销榜上简直不见了踪迹,固然在网石的Q3财报中还占到了13%的发卖额,但想来后续支出应当普通。
这么看起来,异样是开放世界,照样《原神》比拟行?
不外挖苦的是,固然网石是韩国第一年夜手游公司,然则在2021年最赚钱的韩国手游却不是他家的,并且青出于蓝kakao家的《奥丁:神判》,延续霸榜韩国手游滞销榜百日,吊打了网石不晓得多远。
二、年夜搞休闲游戏,入场NTF
当然了,网石2021年的发力点不成能只靠《二之国》和《漫威:将来反动》着两板斧就指望在手游界制霸。
被疫情困在家里的人们,总有一个精神宣泄点,近两年游戏行业的玩家人数和花费程度下跌状况来看,白叟和小孩的少量涌入也让休闲游戏成为时下抢手。网石2021年也将休闲游戏作为发力点。
2021年的8月份,网石正式颁布发表以21.9亿美元收买世界第三年夜社交菠菜游戏开辟商SpinX Games,这家成立于2014年总部位于中国喷鼻港的游戏公司,旗下的休闲游戏包罗《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》 和 《Jackpot World》。
此次的收买简直花了网石2020年全年的营收总额,然则思索到SpinX Games2020年的支出约在4.32亿美元,也就是说即便休闲游戏的范围不扩展的状况下,年夜约只需求5年摆布的工夫网石将会回本,这么一想,这笔生意照样很划算的。
那么实践上的收益,依据网石Q3的财报发布的说法来看,收益在第四时度的财报中才干表现,无妨等待一下。
还有一个新的赚钱利器则是NTF,就在2021年,韩国《传奇4》游戏的胜利让NTF(非同质泉币)的概念一工夫被玩家所追捧,游戏中发生虚拟泉币而且可以自在买卖也让许多游戏厂商看到了经济潜力。
网石也不破例,就在2021年网石的北美子公司Jam City表现行将推出一款NFT手游。这款游戏中的脚色将以NTF方式呈现,玩家可以经过战役等方法获取该脚色,而且可以经过转售脚色获利。
不外这个NTF与元宇宙、区块链等概念严密相干,究竟是哗众取宠的噱头照样游戏界真前沿,只能让工夫来停止判定了。
小弟和你说:网石的旗下的手游固然浩瀚,然则主打的MMORPG和RPG弄法下流戏同质化严重,难以发生亮点,尤其是备受注目的《二之国》。现在韩国的手游市场固然游戏许多,但似乎能真正叫得上名的营收和口碑都不错的却百里挑一。网石这个韩国手游界一哥如斯,更不必提其他的游戏厂商。
最初一个正惊成绩:你认为网石的哪款游戏最好玩?
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