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《星空》创意总监:Xbox独家有利于开发(星空 xbox)

《星空》创意总监:Xbox独家有利于开发

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《星空》创意总监:Xbox独家有利于开发

【资料图】

在最近的Lex Fridman在播客节目中,Todd Howard讨论了《星空》的PC和Xbox独家,回忆B俱乐部的旧游戏,如“古卷轴:晨风”和“古卷轴:湮灭”。他指出,在开发过程中专注于Xbox一直是工作室内部解决方案的一部分,所以新作品《星空》的Xbox是正常的,没有什么特别之处。

Howard说:“请记住,对我们来说,独家并非唯一,尽管我们的游戏有PS版本。一开始我们是PC开发者,后来变成了PC开发者Xbox,Xbox例如,《上古卷轴:晨风》基本上是Xbox独有的,而《上古卷轴:湮灭》则是Xbox独有的。我们最初的一切都是Xbox平台,所以我们说我们专注于开发Xbox,这对我们来说很正常。”

Howard继续说,因为B社只能专注于Xbox和PC,而不是在多个平台上分心,《星空》的发展正受益于这种独家性。与此同时,其他Xbox团队的工程师也在帮助开发游戏。

“在发展方面,我喜欢集中精力,得到他们的帮助--Xbox顶级工程师说:“我们想让这个游戏在新系统上看起来不可思议。”从我的角度来看,真的很棒。

《星空》定于2023年上半年发售,登录PC和Xbox Series X/S。

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