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《木卫四协议》首席开发人员:开发恐怖游戏是一门真正的合作艺术

《木卫四协议》首席开发人员:开发恐怖游戏是一门真正的合作艺术

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《木卫四协议》首席开发人员:开发恐怖游戏是一门真正的合作艺术

Striking Distance Studio首席开发官Steve Papoutsis采访

Steve Papoutsis 强调在制作恐怖游戏时,需要从工程到音效设计等各开发部门之间的通力合作,才能展现真正的恐怖时刻。作为Krafton独立工作室Striking Distance Studio负责新生存恐怖游戏《木卫四协议》整体开发的首席开发人员,始终强调合作的重要性。Krafton博客与Steve会面讨论了新作的本地化工作和11 月中旬在釜山G-Star 2022年现场主题演讲及未来木卫四协议 DLC 计划。

※ 在12月2日《木卫四协议》全球推出之前,我们将与之合作Striking Distance Studio五位负责人面对面采访。期待您的关注!

(资料图片仅供参考)

你好!很高兴见到你。请简单介绍一下自己。

我是Striking Distance Studio首席开发官Steve Papoutsis。基本上,我的主要任务是确保工作室的游戏开发过程顺利进行。我和团队中的每一位开发人员都在努力创造最佳的游戏体验,并努力制作出玩家喜爱的高质量游戏。

与Glen Schofield等人建立Striking Distance Studio过程是什么?是什么让你决定参与这个项目?

刚开始创立Striking Distance Studio最好的事情就是和Glen一起工作,和我们之前合作过的很多资深开发人员重聚。

另一件事是与Krafton合作,看到他们全心全意地帮助开发人员释放创造力,真是令人印象深刻。

当我们开始实际的游戏开发和开发团队时,我们必须招募新的同事。我认为这是另一个让创意游戏开发过程愉快的因素。

正如你所说,当你与游戏行业最好的人才一起工作时,你应该经常有不同的意见。作为一个负责发展的人CDO,你是如何应对这种情况的?

分歧是游戏开发面临的最大挑战之一。制作游戏需要很多有不同背景和经验的人。这不是一个人能做的,而是一个团队。因此,即使我不同意对方的观点,我也应该努力保持好奇心去理解别人的观点。有时这并不容易,尤其是在我特别感兴趣或有强烈信念的领域。然而,如果你想在开发团队中培养创造性思维,你应该始终对所有想法保持开放的态度,倾听他人的意见,并随时为改变自己做好准备。

我听说你在游戏开发行业与Glen和Chris一起工作了 20 多年来,我想了解更多关于你们三个长期合作的信息。

正如我前面所说,加入Striking Distance Studio最好的事情是有机会再次与许多在行业工作了很长时间的工作室同事合作。过去,工作室首席创意官Chris和首席执行官Glen 20 多次参与同一项目。我们三人的第一次合作大约是在90年代末。在不同的部门工作。当我和他们一起工作时,我很高兴意识到他们有多有创造力,有多快乐,有多友好。我们都对制作优秀的游戏感兴趣。我认为这就是我们作为同事互相吸引的原因。

从那时起,随着我们在各种开发项目上的合作,我们三个人之间的友谊变得更加牢固。你对某人了解得越深,相处得越多,彼此就越舒服,提出问题和异议就越好。这对创造性工作非常重要。当你提出一个想法时,你不必担心在你面前倾听的同事会认为这个想法不好。你必须对创造性工作的过程和合作保持开放的态度,并始终努力做得更好。与Glen和Chris一起工作带给我的是那种体验。

在木卫四协议的发展过程中,你遇到的最大挑战是什么?你是怎么克服的?

虽然我已经说过很多次了,但我仍然想强调,我喜欢木卫四协议的开发过程。首先,我们需要与新成员一起工作,因为我们建立了一个新的开发工作室。更不用说制作一款具有新宇宙世界观的新游戏了。所有这些都充满了挑战和乐趣。

此外,我们还面临着一个完全没有预料到的全球性问题。疫情给我们所有人的生活带来了巨大的变化。我们都必须适应它,并迅速找出如何在远程工作环境中推广这个项目。现在想想,无论是在家还是在工作室工作,我认为我们的开发人员都为游戏的顺利开发提供了充分的支持。当然,如果没有Krafton的支持和支持,Striking Distance Studio成员的辛勤工作是不可能的。至少在这个严肃的层面上,我从未在游戏开发行业经历过几十年。尽管有这些困难,但我们仍然可以继续发展和出色地建立木卫四协议,这让我们感到非常自豪。

我看见你今天早上在那里Striking Distance Studio在所有成员面前主持活动。你经常举办这样的活动来促进成员之间的沟通吗?

事实上,这是我建议在公司定期举行的活动,我负责。我喜欢和我的团队交谈,或者在他们面前发表演讲。我认为这有助于加强我与其他成员的联系和沟通。我希望我的同事们也这么认为(微笑)。

作为首席执行官,包括我在内的每个人在工作中朝着一个方向努力是非常重要的。当然,我希望每个人都能快乐地享受这些活动。同时,我认为让团队专注于每天的焦点也很重要。像这样,领导者的所有成员都朝着一个方向前进,这是我真正喜欢在组织中扮演的角色。

现在让我们来谈谈“恐怖工程”。我听说你是早期第一个和Glen一起提出这个概念的人物之一。作为现在的人CDO,你是如何将这个概念融入到木卫四协议的整体创作中的?

制作恐怖游戏是一门真正的合作艺术。这不是一个部门可以单独完成的。工程、艺术、动画、人物、装配、声音设计、灯光——几乎所有组织和部门都需要帮助。为了表现出恐惧,你必须准确地与所有其他成员分享你的目标,所以我们花了很多努力来提出恐怖工程的概念。换句话说,你需要有一个清晰的愿景和沟通,然后与人们分享你想要实现的目标。正是这些东西使我们能够根据恐怖工程的概念进行开发。

《木卫四协议》即将达成12 月 2 它以提供包括韩语在内的各种语言文本和配音而闻名。你是如何本地化的?

我们努力为游戏支持的每一种语言(包括韩语)招募最好的配音演员。在我和同事们听了无数的试镜和会议讨论后,我们决定邀请谁来录制。我们还与各地区的专家进行了大量的交谈。我们还咨询了Krafton的同事,以确保我们的选择准确,而游戏中的本地化配音质量非常高。

你能告诉我们未来木卫四协议的DLC发布计划吗?

当然,我们计划在上线后推出 DLC 支持更多的游戏模式。这里可能包括可用能力有限造成的困难硬核模式。我们也在考虑未来的新故事章节。你可以和《木卫四协议》的主角雅各布·李一起享受更多的冒险。此外,我认为各种皮肤也是DLC的一部分。

虽然这是一个很难回答的问题,但你最喜欢木卫四协议的哪一部分?

我们在这个游戏的开发过程中玩了很长时间。有很多我喜欢的东西。就章节而言,如果我只能选择一个,我喜欢栖息地和隧道章节。可以说,这是我个人在整个游戏中最喜欢的关卡。

但在我看来,这款游戏的“本质”在于战斗系统和游戏结构,可以让玩家不断挑战。在《木卫四协议》中,你可以一直感受到使用重力、近战、远程战斗和各种武器来增强升级元素。GRP枪的感觉,可以称之为在恐怖空间中展开的动作游戏。就我个人而言,我认为《木卫四协议》有各种适合不同玩家口味的游戏风格,所以我真的很期待看到玩家的反应。

空闲时间通常玩什么游戏?

说到游戏,我其实什么都喜欢。如果非要说我最近喜欢玩的游戏,那一定是蜘蛛侠。此外,我一直喜欢射击RPG以及MMO和其他类型的游戏,比如。近年来,我玩了更多的赛车模拟游戏。我非常喜欢汽车。在过去的几年里,每个人都花了更多的时间在家里,赛车模拟游戏也吸引了很多关注,所以我现在更喜欢它(微笑)。

听说你要去韩国国际游戏展G-STAR 2022的分项活动G-CON 在2022年的主题演讲中,你期待什么样的体验?

我很高兴以G-Star和G-CON访问韩国的机会。多年前,我从未去过韩国,只记得韩国对电子游戏的热爱和热情。例如,我真的很惊讶看到星际争霸在美国如此受欢迎。我心里想,“这太棒了。美国没有那么多热情的游戏粉丝。人们似乎真的对游戏着迷。“从那以后,我一直被韩国人对游戏的热爱所吸引。正好借着这台机器去韩国,可以看到除了Krafton同事之外的韩国游戏粉丝,通过游戏展了解他们喜欢什么。我真的很期待。希望我代表Striking Distance Studio与Krafton发表的演讲可以顺利进行。

你打算在这个主题演讲中说什么?能给我们一些提示吗?

在制作游戏的几十年里,我学到的一件事是,这个领域有很多有才华的人。作为开发人员,你可以是艺术家、工程师、音频人员或动画师。但这里的关键是,作为一名游戏制作人,你必须能够考虑不同部门的工作是如何整合成一个完整的游戏体验。因为那是游戏。无论你在特定领域有多少专业知识,如果你不考虑游戏完成时的整体外观,我认为你不能称自己为真正的游戏开发者。你只是某个领域的专家。

我希望与游戏开发者一起工作,他们知道帧率、良好的艺术、音效和工程对游戏的重要性,并知道如何将其结合起来。游戏就像艺术、设计、技术和一切合并过程中的交点。我认为这就是为什么游戏制作是不同的。我将在演讲中讨论这个话题。我希望你能喜欢它。

最后,你想对全世界的恐怖游戏粉丝说些什么吗?

我衷心希望你能享受木卫四协议。如果粉丝们说他们喜欢这个游戏,我会很高兴的。非常感谢。

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