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战神:诸神黄昏介绍,旨在改进而不是进化(战神新作诸神黄昏)

战神:诸神黄昏介绍,旨在改进而不是进化

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战神:诸神黄昏介绍,旨在改进而不是进化(数据图片)

《战神:诸神黄昏》总监Eric Williams在一次采访中,这项工作侧重于改进,而不是进化。

在接受媒体采访时,Williams他们从2018版《战神》中介绍了许多元素。显然,这些功能对游戏情节有很大的影响。

Williams简介:比如乌鸦。在游戏结束时,你可以看到它也有自己的情节和终点,这会让玩家感到惊讶。即使是传奇的宝箱也是在我们反复讨论后决定放置的。我们想要传达的是,这些东西在世界上并不是随的。与此同时,我们也添加了一些新的东西,我认为它很有效,没有必要删除它们。

Williams他说他知道玩家担心《战神:诸神黄昏》没有与前一部作品相比反映出足够的进化,但他认为续集不一定与前一部作品不同。

续集并不意味着你必须迈出这么大的一步。续集可以改进或延续,尤其是在故事层面。如果你重建整个游戏,然后讲述故事,你不能花一辈子。如果你喜欢新事物,肯定会有,但我们仍然需要很多改进。

Williams特别是经过高度改进,这部作品的战斗部分为奎托斯提供了全新的元素。

很多事情进展很快,玩家可以在奎托斯的帮助下表达很多不同的事情。例如,如果我喜欢肉坦奎托斯,或者魔法奎托斯,或者状态效果奎托斯,你可以做出各种选择。前一部作品也有这些内容,但你不能很容易地切换一套build。我们专门在新作中创作了这一部分。

另外,Dad和Boy梗会在新作中完全消失,圣塔莫尼卡工作室想在这障碍游戏中下功夫。

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