《守望先锋》归来开发者博客:在英雄平衡调整之前,关于介绍信息
·2022/11/12 18:41 浏览次数: TGA:
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10月5日即将到来,团队正在努力为守望先锋和回归的推出做准备。在今天的更新中,我们将介绍在线当天的英雄平衡,并在赛季模式之后分析守望先锋和回归的游戏平衡概念和方法。
赛季平衡调整
(资料图片仅供参考)
《守望先锋》带来了一个新的赛季节奏,每九周推出一张新的地图、一个新的英雄和一个新的模式,让玩家有更多的内容可以体验。对于英雄来说,我们的计划是每隔一个赛季推出一个新的英雄。在与新地图、新模式和其他定期平衡更新相结合后,鼓励玩家使用不同的战术和游戏玩法,使游戏在未来几年保持新鲜和活力。
重要的是,每个赛季开始都会带来关键的英雄平衡调整,从而支持我们的目标,即长期保持游戏平衡,使在线服务充满活力。这意味着新赛季将迎来新的气象。在下个赛季,平衡的变化将大大改变原来的环境。我们还准备在赛季中进行必要的额外平衡调整,以控制英雄的平衡和强度,以确保游戏的公平和有趣。
第1赛季前瞻
第二次测试帮助我们获得了大量的英雄表演数据。这些数据,以及大多数玩家社区和专业玩家的反馈,已经成为我们在游戏上线时平衡环境的重要支柱。在数据和反馈的支持下,英雄设计团队计划进行多次平衡更新。参加过测试的玩家可能会注意到,这些地方与今年早些时候第二次测试结束前的情况不同。你将有机会在下一个守望先锋联赛锦标赛周期中看到大部分变化,即9月23日开始的倒计时杯。在此之前,我们先来了解一下10月5日的情况。
渣客女王
命令怒吼
盟友生命值加成从100降到50
盟友的持续时间从5秒缩短到3秒
临时生命值不再随时间衰减
冷却时间从11秒延长到15秒
根据测试期间的数据和反馈,以及(最近)观察职业选手获得的发现,我们认为渣客女王的命令咆哮技能提供的临时生命值总体上过于强大,由其组成的阵容在高水平的比赛中非常占主导地位。我们降低了该技能提供的生命值和持续时间,延长了冷却时间,削弱了该技能的整体强度,对其使用提出了更严格的要求。
上线几周后,我们将继续关注渣客女王的表现和胜率,了解广大玩家群体的看法。
综合
现在临时生命值可以提供50%的终极技能充能,而不是不充能。
原来的临时生命值不会提供最终的技能充电,这种微不足道的优势可以使高风险的决策和游戏玩法不会产生严重的后果。当你能为其他玩家提供临时生命值时,这种效果尤为明显。虽然负责输出伤害的玩家可能会造成很多伤害,但他们根本无法获得充电。这种体验令人沮丧,相当于无用的工作。本次变更的目标是保留临时生命值的一些优势,让通过伤害输出做出贡献的玩家获得一定的奖励。
被动输出责任-新被动:消除使装填和移动速度,持续2.5秒。效果不能叠加,但可以刷新持续时间。
现在所有英雄在更换英雄时最多可以保留30%的终极技能充能。
我们之前宣布,输出英雄在更换英雄时最多可以保留30%的终极技能,然后收到很多反馈。玩家想知道为什么这种变化对所有英雄都不开放。经过后续测试,我们同意了这一观点,并做出了相应的改变。当游戏正式上线时,所有负责任的英雄都会得到这种被动。
当然,这意味着输出责任再次失去被动责任。因此,在推出这一变化的同时,我们将为输出责任增加新的被动效果,使其在消除后的短时间内提高25%的移动和填充速度。我们相信这种变化的平衡是恰到好处的,既能鼓励出色的输出玩家,又不会显得太强大。但在接下来的赛季中,我们将继续测试被动效果,从而定期改变环境。
奥丽莎
从250到2750,基到275
从250到2750基础护甲
能量标枪的冷却时间从8秒缩短到6秒
英雄重做后,玩家口中的奥丽莎乐趣无穷,难以消灭,特别强大,适合正面突脸的重装玩法。然而,她的平衡调整仍然难以控制,胜率在游戏中垫底。提高英雄的生命值是一个可靠的解决方案,提高能量标枪的频率可以使她在前线冲锋时更加活跃和高效。
D.Va
推进器撞击伤害从10增加到25
微型飞弹的冷却时间从8秒缩短到7秒
呼叫机甲终极技能消耗降低12%
和5v与5模式中的其他重装英雄相比,D.Va稍微差一点。提高推进器的冲击伤害可以对她的突破产生更大的影响,符合她机动性强、能快速进入敌方阵线的优势。
布丽吉塔
鼓舞士气的持续时间从6秒缩短到5秒
尽管布丽吉塔的能量盾击失去了击晕效果,但她在5岁v5中的表现仍然非常强劲,在能够充分利用鼓舞士气被动治疗的阵容中表现出色。这一变化不会影响布丽吉塔的每秒治疗,但它可以削弱她的整体效果,而不能重新激活鼓舞士气。
巴蒂斯特
生化榴弹枪生化榴弹枪伤害从24增加到25
主要攻击模式的最小衰减距离从20米延长到25米
“天使”
在守护天使期间按下蹲伏键,现在会让你向上升起
现在可以按下蹲伏按钮在空中激活天使降临
测试期间天使的变化使她能够在守护天使期间取消效果,加速飞向面对面的方向,大大提高了她的机动性。然而,许多玩家很难飞到正上方。在激活效果之前,他们必须迅速抬头向上看,然后立即低头观察战场。为了解决这个问题,现在玩家可以使用蹲下来让自己向上升,不再需要考虑方向。此外,蹲伏还能激活空中的天使降临,类似于跳跃。这给垂直飞行带来了很多便利。
“堡垒”
抗装甲的被动效果再次启用(切换模式后伤害降低20%)
新升级的堡垒上线后,我们发现玩家普遍认为他的新能力有点太强,在哨兵模式(新技能叫‘强攻模式’)下太强。为了解决之前的顾虑,我们删除了抗装甲的被动效果,希望能约束他的强度。在利用更多的时间和分析更多的游戏数据后,我们认为被动的抗装甲不会使他的强度失衡。
“死神”
地狱火猎枪的分布从8度降低到7度
“索杰恩”
从非玩家目标(屏障、炮台等)获得的电磁炮能量额外降低50%
“黑影”
封锁技能的持续时间从1秒延长到1.75秒
黑客入侵技能,否则通常不会注意到黑客入侵封锁技能的持续时间。虽然我们不想把封锁时间恢复到以前的样子,但我们希望延长一点时间,让阴影感受到技能的效果。这一变化符合我们在《守望先锋》和《归来》中减少控制技能的目标。我们还将密切关注性能数据和玩家反馈,以确保变化能够实现预期目标。
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